요약
웹 브라우저
턴제 색 맞추기 퍼즐
같은 색 5개
새 버블 2~3개
첫 실행 시 튜토리얼 제공
규칙
보드의 버블을 터치하면 NEXT에 표시된 색으로 바뀝니다. 즉 NEXT는 '이번 턴에 내가 칠할 색'입니다. 같은 색 버블이 5개 모이면 팝되어 사라지고 점수가 됩니다.
턴이 끝나면 보드에 새 버블이 2~3개 생깁니다. 이 증가분이 이 게임의 압박 요소입니다. 팝으로 비워내는 속도가 새로 생기는 속도를 따라가지 못하면 보드가 차오릅니다.
- 터치한 버블은 NEXT 색으로 바뀝니다.
- 같은 색 5개가 모이면 팝됩니다.
- 턴이 끝나면 새 버블이 2~3개 생성됩니다.
- LOCK 버블은 직접 색을 바꿀 수 없고, 다음 턴에 색이 바뀝니다.
LOCK 버블
LOCK 표시가 붙은 버블은 이번 턴에 색을 바꿀 수 없습니다. 다음 턴이 되면 색이 바뀌므로, LOCK은 '지금은 손댈 수 없지만 곧 변수가 되는 칸'으로 다뤄야 합니다.
LOCK을 5개 조합의 일부로 계산해 두었다가 다음 턴에 색이 바뀌어 계획이 무너지는 것이 초보 단계에서 가장 흔한 실수입니다. LOCK은 계획에서 제외하고, 색이 확정된 칸으로만 조합을 계산하는 편이 안정적입니다.
초반 운영
게임 내 튜토리얼에도 나오는 조언이 하나 있습니다. 처음 몇 턴은 큰 팝보다 공간 확보가 더 중요합니다.
이유는 턴당 증가 구조에 있습니다. 큰 조합을 만들려고 여러 턴을 쓰는 동안에도 보드에는 매 턴 새 버블이 2~3개씩 쌓입니다. 초반에 공간이 없으면 이후에 어떤 조합도 만들 수 없게 되므로, 작은 팝이라도 꾸준히 비워 두는 편이 낫습니다. 보드에 여유가 생긴 다음에 큰 조합을 노리는 순서가 안전합니다.
처음 시작하는 경우
첫 실행 시 튜토리얼을 선택할 수 있습니다. 표시된 버블을 눌러 첫 팝을 만들어 보는 과정부터 시작해, NEXT 색과 턴 종료 시 버블 증가, LOCK의 동작까지 단계별로 안내합니다. 규칙을 글로 읽는 것보다 한 번 실행해 보는 편이 빠릅니다.